Chkobba

Règles de la Chkobba

La Chkobba (ou chkoba, شكبّة) est le jeu de cartes le plus populaire de Tunisie, joué depuis des générations dans les cafés et en famille. Proche de la scopa italienne, elle a ses propres règles de décompte. Voici les règles complètes, telles qu'elles s'appliquent dans notre jeu.

Le jeu : 40 cartes

On joue avec 40 cartes : quatre couleurs (carreau ♦ appelé « dinari », cœur ♥, pique ♠, trèfle ♣) de dix cartes chacune, sans les 8, 9 et 10 numérotés.

La valeur de chaque carte pour les prises :

  • As = 1
  • 2 à 7 = leur valeur
  • Valet (J) = 8
  • Dame (Q) = 9
  • Roi (K) = 10

Les joueurs

À deux (1 contre 1) ou à quatre en deux équipes (2 contre 2). En 2 contre 2, les partenaires se font face et leurs plis sont comptés ensemble.

La distribution

Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur et pose 4 cartes face visible sur la table. Quand tout le monde a joué ses cartes, il redistribue 3 cartes chacun jusqu'à épuisement du paquet. Une manche correspond à un paquet complet.

Dans notre jeu, au début de chaque manche, le premier joueur retourne une carte et choisit de la garder ou de la poser sur la table.

Les prises

À votre tour, vous jouez une carte :

  • S'il y a sur la table une carte de même valeur, vous la prenez.
  • Sinon, vous pouvez prendre plusieurs cartes dont la somme égale votre carte : par exemple un 7 prend un 3 et un 4.
  • Si une carte de même valeur est présente, vous devez la prendre en priorité plutôt qu'une somme.
  • Si aucune prise n'est possible, votre carte reste sur la table.

La chkobba

Quand votre prise vide entièrement la table, vous faites une chkobba : elle vaut 1 point. C'est le moment fort du jeu.

Fin de manche

Une fois la dernière carte jouée, les cartes restant sur la table reviennent au dernier joueur ayant fait une prise.

Le décompte des points

À la fin de chaque manche, chaque catégorie rapporte 1 point au joueur ou à l'équipe qui la remporte :

  • Cartes (karta) : plus de 20 cartes.
  • Deniers (dinari) : plus de 5 carreaux.
  • Sept de carreau (sab3a el 7aya) : celui qui l'a pris.
  • Bermila : le plus de 7 ; en cas d'égalité, le plus de 6.
  • Chkobbas : 1 point par chkobba.
  • En cas d'égalité dans une catégorie, personne ne marque.

Qui gagne ?

La partie se joue en 11 ou en 21 points. Le premier joueur ou la première équipe à atteindre l'objectif gagne.

Dans notre jeu, prendre les dix carreaux fait gagner la partie immédiatement.

Conseils pour débuter

  • Surveillez le sept de carreau et les 7 : deux points faciles à perdre.
  • Ne laissez pas à votre adversaire une somme facile pour faire chkobba.
  • Comptez les 7 et les 6 déjà sortis pour savoir qui aura la bermila.
  • Entraînez-vous contre l'ordinateur en difficile avant de jouer en ligne.